来源:哔哩哔哩
游戏名:索尼克4第二章/Sonic the Hedgehog 4 - Episode II (PC)
(相关资料图)
Steam链接:
https://store.steampowered.com/app/203650/Sonic_the_Hedgehog_4__Episode_II/
通关日期:1.22 游戏时间:7.2h(全成就)
游戏是10年前出的了,年代久远,因此画面锯齿多且游戏内部是没有画面设置的,建议玩之前先去NVIDIA控制面板改下画面,玩起来体验会好很多。
把ep1给全成就后就立马开了ep2的坑,不过当时玩了第一关后就因各种事耽误暂时弃坑,直到最近才想起来玩下去。起初以为ep2跟ep1一样烂,但打通后感觉总体体验还是要比ep1好的。
首先关卡设计要比ep1有趣。关卡风格多样,玩法丰富。关卡内看不到太多“致敬”md几作的素材,终于没有继续打着怀旧的旗号偷懒了,同时有了小伙伴Tails的协助,操作性增强,在很多地方用合体技能可以探索出新的路线,玩起来至少不会像ep1一样让人感到腻。
然后boss战也要比ep1优秀。ep1的boss攻击招式单一,设计简单粗暴,如果要挑战最终boss无伤的成就肯定会被恶心好久。ep2就改进了许多方面,boss风格多样,招式丰富,规律性强,尽管刚开始打会被初见杀坑,但多打几次就会感到很轻松了。此外删了前代的boss rush,还在最终boss前放了一个护盾,成就解锁起来也更轻松。
最后画面也精良了许多。终于不再像ep1那样饱和度过高,人物也没那么油腻,看起来要舒心不少,同时背景细节也变得更丰富了。
如果仅仅是打通一遍游戏,玩起来还是挺愉快的,但要想100%通关就不得不体验一些令人糟心的设计了。
首先是特殊关,延续了md时期2代的风格,路线限制视野的毛病依旧存在,总是在各种拐弯处放坑,强迫你去背板,相信玩过第七关的人应该深有体会。
然后就是金属索尼克关,只能买ep1解锁,然而里面的画面又改回ep1的丑样了,关卡也仅仅是把ep1的关卡拿4个出来稍改了一下,添加了各种即死陷阱和密集的刺,我只能说世嘉你真的会骗钱,不想做可以不做。
最后就是玩50次Tails的成就,枯燥无聊,还必须得双人模式才能解锁,而且跟ep1的击破1000个敌人一样无法保存进度,必须一次性打完,这次不仅要浪费你一个人的时间,还得拉个小伙伴陪你受苦。万幸,可以本地联机一控二,而且在特殊关5绕过弹簧冲刺5秒就能打通一次,不需要太多操作,半小时左右就能解锁。
去年11.11刚把ep1全成就后就来打ep2,但当时刷完成就后感到心累,以为ep2跟ep1一样做得很烂,因此打完第一关后就先搁置了,没有再打开ep2的欲望。年底全成就力量后,更是感到烦躁,完全不想碰索尼克系列的烂作,直到现在才想起来把ep2的坑填完,好在玩起来并没有自己想象得这么烂,还挺有意思的。总的来说ep2的质量要比ep1高,从steam好评率就能看出来(分别为79%和47%)。自己在被ep1和力量摧残后,至少在ep2里又有了良好的游戏体验(特殊关除外)。
尽管sonic team目前的主心在3D索尼克游戏上面,但我挺想玩GBA风格的2D索尼克新作,人物操作性强,技能丰富。这些年来,3D索的操作在不断变得简单,尽管某种程度上能方便新人入坑,但个人觉得不能一味地降低操作下限,提高操作上限也很有必要,丰富的操作与玩法能很大程度上延续游戏的寿命。